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大模型剧情迁移:状态机掌舵,模型只生成台词

发布时间:2026/9/13 8:58:42

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大模型剧情迁移:状态机掌舵,模型只生成台词

大模型剧情迁移:状态机掌舵,模型只生成台词
大模型剧情迁移状态机掌舵模型只生成台词剧情系统迁移时先定义状态机再让模型生成台词。章节进度、好感度、已解锁线索和任务前置条件由游戏逻辑保存不能从自然语言里反推。提示词不保存权威状态提示词只携带本轮必需的角色设定、场景目标和状态摘要敏感剧情节点采用结构化字段返回例如next_node、unlock_hint与fallback_line。剧情节点只能由状态机推进。模型返回的next_node是候选值逻辑层还要检查章节进度、线索和任务前置条件台词生成失败也不能反向修改好感度或解锁状态。迁移时锁定三个接口状态机给出当前节点、可达节点和本轮场景目标提示词不保存完整进度。生成请求携带节点版本玩家已经推进剧情时迟到台词不能覆盖当前对白。格式错误、空内容或调用失败统一取该节点的兜底台词状态仍由原逻辑提交。新旧台词可以有措辞差异节点可达性和状态副作用必须一致。差异记录按剧情节点保存方便策划判断内容问题程序则检查状态契约。验证清单准备主线、跳过任务、重复触发和状态冲突四类剧本核对模型输出不会越过未解锁节点对格式不合法、内容为空和调用失败分别验证兜底台词。发布包固定剧情状态 schema、提示词版本和每个节点的兜底台词。验证旧请求迟到、重复触发和冲突节点时章节与奖励不会被二次提交。新增剧情分支时把未满足前置条件的请求也加入迁移回归剧本。切换条件新旧链路并行期间要覆盖跳过任务、重复触发与状态冲突。只有状态不越级、失败有兜底台词入口才适合逐步切换。
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