记录Damage system 创建Entity_Health//11 前为这章要加的内容using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;public class Entity_Health : MonoBehaviour,IDamagable
{private Entity_VFX entityVFX;//p…
在做hdu的编号2001题时,拨珠发现,本来一道很简单的距离计算问题,一直把数据范围从int开到unsigned long long还没有通过。这时候,拨珠就意识到了这题应该要用到高精度来求解。因此,拨珠开始学习高精度算法。
一.高精度…