创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关 将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01 创建脚本并编写:CallMount.cs using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{public Button callBtn;GameObject mountPrefab;GameObject mountIn…
矩阵的秩,即为矩阵的主元个数,它决定着矩阵关于 A x b Axb Axb这个方程组到底有多少解。
下面便来具体分析这句话: r :矩阵的秩 A : m n 大小的矩阵 r:矩阵的秩\\A:m \times n大小的矩阵 r&a…
简单实现一下,逻辑为:
在开启布娃娃之前,储存所有动作骨骼的相对位置和相对旋转度数。
关闭布娃娃时,先将骨骼相对位置和相对旋转度数,通过DoTween平滑恢复到之前的值,之后开启动画器。
using DG.Tweeni…