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Git使用——常见报错及其解决方法

一、报错关键词:OpenSSL、10054 fatal 1、在pull或push项目时,报错: fatal: unable to access https://github.com/../: OpenSSL SSL_read: Connection was reset, errno 10054 2、解决方法:进行解除/禁用Git SSL验证 项目里右…

MySQL——多表操作(一)外键(2)为表添加外键约束

想要真正连接两个表的数据,就需要为表添加外键约束。为表添加外键约束的语法格式如下: alter table 表名 add constraint FK_ID foreign key(外键字段名) REFERENCES 主表表名(主键字段名); 接下来,为表 student 添加外键约束,具体语句如下&…

深入了解Elasticsearch集群:Elasticsearch集群的工作原理与优化策略

🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏: 《C干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 引言 ELasticsearch作为一个分布式搜索引擎,能够出色地支持集群模式、动态水平扩容、故障转移等分布式系统特性&…

[C++]set和map的介绍及使用

关于set和map的接口函数部分&#xff0c;只重点介绍一些相较于别的容器有特殊地方的接口&#xff0c;set和map的接口可以触类旁通。 一、概念 &#xff08;一&#xff09;、关联式容器 关联式容器存储的元素是一个个的键值对<key,value>。通过键&#xff08;key&#x…

80.游戏的分辨率修改思路与分析

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 内容参考于&#xff1a;易道云信息技术研究院 上一个内容&#xff1a;79.游戏分析工具闪屏问题优化与数据被修改高亮 GAMEHACKER2.exe 工具下载地址&#xff…

SwiftUI 如何恣意定制和管理系统中的窗口(Window)

概览 在苹果大屏设备上,我们往往需要借助多窗口(Multiwindow)来充分利用海量的显示空间,比如 Mac,iPad 以及 AppleTV 系统 等等。 所幸的是,SwiftUI 对多窗口管理提供了很好的支持。利用 SwiftUI 我们可以非常轻松的设置窗口在屏幕上的位置,大小以及拖动反馈。 在本篇…

vue2项目 预渲染 Unable to prerender all routes 错误排查与解决方案

前言 今天在做我的Vue2项目的SEO优化时&#xff0c;我采用了prerender-spa-plugin与vue-meta-info的一套官网前端SEO预渲染方案。 但是&#xff0c;在打包时&#xff0c;报错Unable to prerender all routes。尝试了很多种网上方案&#xff0c;都没有成功&#xff0c;最后从源…

一级建造师5大专业难度、收益排行

今天和大家聊聊&#xff1a;一级建造师5大专业的难度和收益排行情况&#xff0c;帮助大家在专业报考或增项选择的时候提供一些参考。 本文主要从一级建造师专业的难度和收益两个方面探讨和比较&#xff0c;文末会给大家一些选择上的建议和推荐。 首先需要说明的是&#xff1a…

工作纪实56-ES搜索串一致性

最近接收到了一个需求&#xff0c;一个用户有一组搜索串&#xff0c;比如字符串&#xff1a;abcdefg&#xff0c;如果新增的数据是abdcdfge&#xff0c;则视为是同一条数据&#xff0c;可以理解为即使顺序不同&#xff0c;但是实际上也是唯一串&#xff1b; 为什么是一个数据串…

ActiViz实战:ActiViz与VTK的差异踩坑点集合(一)

一、ActiViz中的数据类型一定要严格,不能double和float混用 1、vtkMath类中的计算,只支持float类型。传入double类型会计算结果异常,或者直接报错 2、vtkPlane类只支持double类型。使用float类型会计算结果异常,或者直接报错 二、ActiViz中的Actor在循环中最好重新New对象…

Spring底层机制环境搭建

文章目录 1.模块创建和依赖引入1.聚合模块&#xff0c;下面有一个myspring2.查看父模块是否管理了子模块3.myspring模块引入基本包 2.进行环境搭建1.目录概览2.UserController.java3.UserService.java4.UserDao.java5.AppMain.java6.beans.xml7.测试8.配置UserController.java为…

C++相关概念和易错语法(28)(可变模板参数、编译时和运行时逻辑、emplace_back)

1.可变模板参数 在C语言中我们学习的第一个函数就是printf&#xff0c;这个函数有一个特点&#xff0c;即支持任意个参数&#xff0c;即可变参数。C中引入了可变模板参数&#xff0c;我们可以在C中利用模板函数实现像printf那样的功能。但众所周知C语言是没有模板函数的&#…

python深度学习框架——TensorFlow

TensorFlow&#xff0c;由Google开发的开源机器学习库&#xff0c;以其强大的功能和灵活性&#xff0c;在深度学习、计算机视觉和自然语言处理等领域发挥着重要作用。本文将深入探讨TensorFlow中的一些常用函数及其参数。 TensorFlow核心概念 在TensorFlow中&#xff0c;**张…

Ubuntu glfw按键事件监听

glfwSetKeyCallback(window, key_callback)即可。下面简单介绍回调函数包含的内容。 函数头为void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)&#xff0c;其中&#xff0c; key为按键&#xff0c;例如GLFW_KEY_UP&#xff0c;如果敲下…

回归分析系列9—高维数据中的回归

11 高维数据中的回归 11.1 简介 在高维数据中&#xff0c;回归分析可能会面临多重共线性和过拟合的问题。为了解决这些问题&#xff0c;常用的技术包括岭回归、LASSO回归以及降维方法如主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;。 11.2 岭回归 岭回归是一种对线性回归的扩展&…

UE5用蓝图实现物体A始终朝向物体B |Find Look at Rotation|

非常常用的蓝图节点 |Find Look at Rotation|&#xff1a;获取 物体A 到 物体B 的Rotator。 Tick中将算出的Rotator设置给物体A&#xff0c;即可实现永远朝向物体B

JavaScript 手写仿instanceof

定义 在 MDN 中&#xff0c;描述是这样的。 instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。 实现一个仿instanceof功能的"_instanceof"函数&#xff0c;该函数可以判断首参的原型链中是否在第二个Fn构造函数的原型的 protot…

使用IO流复制文件夹

以下是一个Java程序&#xff0c;使用IO流递归地复制一个文件夹及其所有子文件夹和文件到另一个位置。 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.nio.channels.FileChannel; public c…

Godot利用刚体让3d物体动起来

效果如图 有人说你怎么能控制刚体不是物理引擎控制吗&#xff1f;哈哈&#xff0c;非也&#xff0c;非也&#xff0c;我控制不是刚体而是相机&#xff0c;记住刚体的运动状态是不受玩家控制的&#xff0c;你最多给一个力&#xff0c;但是这个力怎么让物体运动是由物理引擎控制。…