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Vue+Echart实现地图省市区三级下钻

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CompreFace Study

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生成大模型:推动人工智能的未来

引言 在人工智能&#xff08;AI&#xff09;领域&#xff0c;生成大模型&#xff08;Generative Large Models&#xff09;正在引领一场变革。这些模型不仅推动了科技的前沿&#xff0c;还在多个领域中展现出了巨大的潜力。从自动化内容生成到创新应用开发&#xff0c;生成大模…

嵌入式Day33---Linux软件编程---网络编程

目录 一、TCP包头 1.1.源端口 1.2.目的端口 1.3.序号 1.4.确认号 1.5.数据偏移 1.6.保留 1.7.指令信号 1.SYN 2.ACK 3.FIN 4.RST 5.PSH 6.URG 1.8.窗口 1.9.校验和 1.10.紧急指针 二、TCP的过程 2.1三次握手 2.2.传输数据 ​编辑 2.3.四次挥手 ​编辑 …

基于Java+SpringBoot+Vue的网上租赁系统设计与实现

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开源Docker图形化管理工具DockerUI

DockerUI 是一个 Web 用户界面&#xff0c;它允许用户通过浏览器与 Docker 守护进程进行交互&#xff0c;而无需在命令行中执行 Docker 命令。它为 Docker 容器、镜像、网络等提供了直观的图形界面管理。然而&#xff0c;需要注意的是&#xff0c;DockerUI 已经不再是最流行的 …

Qt 学习第六天:页面布局

如何设计页面&#xff1f; 有个类似沙盒模式的玩法&#xff0c;Qt Widget Designer可以更好的帮助我们设计页面 点击.ui文件进入 右上方可以看到四种常见的布局&#xff1a; 四种布局 &#xff08;一&#xff09;水平布局horizontalLayout&#xff1a;QHBoxLayout H 是 hori…

基于深度学习的迁移学习

基于深度学习的迁移学习&#xff08;Transfer Learning&#xff09;是将从一个或多个源任务中学到的知识应用到目标任务中的一种技术。它可以有效地解决因数据不足或计算资源有限而导致的深度学习模型训练困难的问题。以下是对基于深度学习的迁移学习的详细介绍&#xff1a; 1…

Vmware打开的时候提示正在使用,重新获取所有权

这是因为之前关闭虚拟机的时候没有正确的关闭导致的情况&#xff0c;我们可以下对应的虚拟机文件下重新加载相应的系统&#xff0c;加载之前需要删除文件中所有lck结尾的文件夹。 原因: 这个lck文件是虚拟机的磁盘锁文件&#xff0c;我们知道虚拟机的磁盘与主机的磁盘是共存…

萝卜快跑和端到端的自动驾驶(1)

先看一篇论文 2311.18636 (arxiv.org) 这篇论文里有一个非常好的图 比较了一下模块化任务(级联任务)和端到端自动驾驶的区别 首先什么叫模块化任务(级联) 如上图所示&#xff0c;左边的方块中的子方块&#xff0c;是展示了自动驾驶获取数据的途径&#xff0c;这里包括&…

Vue2 和 Vue3 自定义指令比较

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Ubuntu安装Anaconda3

本文详细阐述了在 Ubuntu 系统中安装 Anaconda3 的完整流程。包括 Anaconda3 安装包的获取途径&#xff0c;具体安装过程中的每一个步骤及注意事项&#xff0c;还有安装后的环境变量设置和安装成功的验证方法。旨在为 Ubuntu 用户提供清晰、易懂且准确的 Anaconda3 安装指南&am…

打卡学习Python爬虫第二天|Web请求过程刨析

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JSON序列化-System.Text.Json 序列化序列化为字符串序列化为字节数组中文转码自定义属性名1、JsonPropertyName实现2、JsonSerializerOptions.PropertyNamingPolicy参数3、自定义命名策略4、字典key使用命名策略 输出字段顺序控制枚举展示属性忽略1、使用JsonIgnore2、使用Json…

unity游戏开发003:深入理解Unity中的坐标系

Unity游戏开发 “好读书&#xff0c;不求甚解&#xff1b;每有会意&#xff0c;便欣然忘食。” 本文目录&#xff1a; Unity游戏开发 Unity游戏开发深入理解Unity中的坐标系前言1. 坐标轴2. 左手坐标系3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系4. 坐标变换5. 注意事项 总结 深入理解Unity中…

数据结构+二叉遍历算法的应用

一、问题描述 编写一个程序&#xff0c;先用二叉树表示一个简单算术表达式&#xff0c;树的每一个 结点包括一个运算符或运算数。在简单算术表达式中只包含、-、 *、/和一位正整数且格式正确(不包含括号)&#xff0c;并且要按照先乘除后 加减的原则构造二叉树。如图 7.35 所示…

SpringBoot日志整合

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[C#]实现GRPC通讯的服务端和客户端实例

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