最小生成树问题
树
连通图 G ( V , E ) G(V,E) G(V,E),若G中不含任何回路,则称G为树。 ∣ V ∣ 1 |V |1 ∣V∣1时称之为平凡树
生成树 G ( V , E ) G(V,E) G(V,E),若G的一个生成子图是一棵树,则称之为G的一棵生成树&#…
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(Shadow Mapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(Screen Space Shadows, SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成…