25年8月来自昆仑万维(Skywork AI)的论文“Matrix-Game 2.0: An Open-Source, Real-Time, and Streaming Interactive World Model”。
交互式视频生成领域的最新进展证明,扩散模型通过捕捉复杂的物理动态和交互行为作为世界模型的潜力。然而&…
25年8月来自腾讯的论文“HunyuanWorld 1.0: Generating Immersive, Explorable, and Interactive 3D Worlds from Words or Pixels”。
从文本或图像创建沉浸式且可播放的 3D 世界,仍然是计算机视觉和图形学领域的一项基本挑战。现有的世界生成方法通常分为两类&…