前言:
本文演示如何使用对象池和结构体优化技术来实现一个高效的游戏对象管理系统。这个系统会包括一个GameObject类,用于表示游戏对象,一个ObjectPool类来管理这些对象的重用,以及一个使用这些类的实际场景。 using System;
using System.C…
LONGWRITER: UNLEASHING 10,000 WORD GENERATION FROM LONG CONTEXT LLMS
一句话总结:
加入长输出的数据进行训练微调,即可解锁大模型的长输出能力。
摘要
当前的LLMs能够处理100,000个token的输入,但在难以生成超过2,000个词。实验发现模…